![]() |
![]() |
#1 |
2 разряд
Регистрация: 11.06.2019
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 121 раз(а) в 81 сообщениях
Репутация: 20
|
![]()
"Introducing Maia, a human-like neural network chess engine"
https://lichess.org/blog/X9PUixUAANC...k-chess-engine Личесс представил нейро-сетевой движок, с максимально приближённым к человеческому стилю игры поведением. Как я понимаю, это пока некий эксклюзивный проект, окарантиненный рамками самого сайта, единоличным обладателем которого является Личесс? |
![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#2 |
2 разряд
ТС
Регистрация: 11.06.2019
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 121 раз(а) в 81 сообщениях
Репутация: 20
|
![]()
Смысл, похоже, заключается в следующем: если мы не можем научиться играть также "плохо" как машина, значит надо научить машину играть также "здорово" как мы!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,907
Сказал(а) спасибо: 13,814
Поблагодарили 12,715 раз(а) в 4,521 сообщениях
Репутация: 726
|
![]()
Да нет, смысл в противоположном: если мы не можем научиться играть "хорошо" как машина, то надо её научить играть "плохо".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,951 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
![]()
Берете любое поколение сети от LZ.
Сеть вида 40001 - первая, построенная на random play. Сеть 40002 - построена на ошибках сети 40001 40003 - на ошибках сети 40002. Сеть где-нить 40010 - это третий разряд. Сеть 40050 - первый разряд Сеть 40100 - КМС. У всех у них реально человеческий стиль, но естественное ограничения уровня игры в силу ограничения количества обучения. Качаете нужную сеть, движок, и играйте на здоровье! |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,951 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
![]() Цитата: Сообщение от Viktor
Да нет, смысл в противоположном: если мы не можем научиться играть "хорошо" как машина, то надо её научить играть "плохо".
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
2 разряд
ТС
Регистрация: 11.06.2019
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 121 раз(а) в 81 сообщениях
Репутация: 20
|
![]()
Скорее всего задумка в том, чтобы играя с этой поддавакой, создавалась иллюзия обыгрывания не кого-нибудь, а самого что ни на есть искусственного интеллекта! В результате этой комбинации популярность сайта возрастёт, ведь человек не любит проигрывать, зато обожает выигрывать. В общем, очередная маркетинговая ловушка.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
2 разряд
ТС
Регистрация: 11.06.2019
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 121 раз(а) в 81 сообщениях
Репутация: 20
|
![]()
Конечная же цель проекта заключается вот в чём.. Все выигрывают, никто не проигрывает. Например: Вася, играя с Петей получил перевес и уверенно его реализовал в своей партии. В то время как в партию Пети незаметно для обоих вмешивается Майа и, допуская некоторые неточности, позволяет Пете перекатать якобы Васю. В результате Петя видит, что он победил и получил рейтинг, а с Васи списался, а Вася видит, что победил Вася и получил рейтинг, а с Пети списался.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
2 разряд
ТС
Регистрация: 11.06.2019
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 121 раз(а) в 81 сообщениях
Репутация: 20
|
![]()
Ну и в партию Васи Майа тоже вмешивается соответственно, доводя Петину ошибочную стратегию до поражения как скорее всего и случилось бы, если бы Вася продолжал играть с Петей. Т.е. Вася и Петя разыграли друг с другом дебют и как только пошло отклонение от ничьей в какую либо сторону, с этих пор оба игрока играют с Майей, которая выигрышную позицию постепенно себе ухудшает и проигрывает, а проигрышную так и доигрывает до проигрыша.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
2 разряд
Регистрация: 30.04.2018
Сообщений: 252
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 505 раз(а) в 193 сообщениях
Репутация: 51
|
![]()
Это не совсем новость (уже пару месяцев этой новости).
1. Maia не задумывается как сильный движок, а задумывается как движок, с которым интересно играть человеку. 2. Никакой это не движок, а нейронная сеть для Lc0 (вроде Fat Fritz'а, вот пример запуска с их гитхаба: https://github.com/CSSLab/maia-chess#example) 3. Народ говорит что играть интересно, до того момента как попадёшь в цейтнот. В цейтноте движок играет неестественно (для человека) сильно. |
![]() |
![]() |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | AlphaZero (23.01.2021), Alvir (23.01.2021), byan_mivv (23.01.2021), Maratka (23.01.2021), Виталий В. (24.01.2021) |
![]() |
#10 |
2 разряд
ТС
Регистрация: 11.06.2019
Сообщений: 399
Сказал(а) спасибо: 549
Поблагодарили 121 раз(а) в 81 сообщениях
Репутация: 20
|
![]() Цитата: Сообщение от crem
Это не совсем новость (уже пару месяцев этой новости).
1. Maia не задумывается как сильный движок, ![]() Вы таки тоже обратили на это внимание? |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Эксперт
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 7,484
Сказал(а) спасибо: 4,655
Поблагодарили 12,178 раз(а) в 5,475 сообщениях
Репутация: 259
|
![]()
Исследователи создали новый шахматный движок AI, обученный играть как человек.
Впервые компьютер обыграл человека по шахматам в 1997 году, когда IBM Deep Blue победила чемпиона Гарри Каспарова. Системы искусственного интеллекта продвинулись в своей способности играть в шахматы до такой степени, что за последние 15 лет ни один человек не обыграл компьютер на турнирах. Команда исследователей из Университета Тиша разработала шахматный движок AI, который не стремится побеждать людей Развернуть для просмотраВместо этого этот движок шахматного ИИ пытается играть как человек, чтобы люди могли получать больше удовольствия от игры в шахматы. Исследователи проекта отмечают, что он также подчеркивает, как компьютеры принимают решения иначе, чем люди, и как это потенциально может помочь людям научиться работать лучше. Один из исследователей проекта, Джон Кляйнберг, говорит, что шахматы - это то, что люди изучают всю свою жизнь, чтобы добиться хороших результатов. Однако на данный момент компьютеры во всех смыслах лучше людей играют в шахматы. Кляйнберг говорит, что шахматы - это место, где мы можем понять человеческие навыки через призму сверхразумного ИИ. Созданный в ходе исследования шахматный движок известен как Майя. Майя была размещена на бесплатном шахматном онлайн-сервере lichess.org и за первую неделю провела более 40 000 матчей. Алгоритм, используемый в новом шахматном движке, алгоритмически характеризует, какие ошибки типичны для каждого уровня игрока. Он может точно определить ошибки, над которыми люди должны работать, и над какими ошибками работать не следует, потому что они все еще слишком трудны для понимания. Одна из проблем современных систем искусственного интеллекта заключается в том, что, поскольку они подходят к проблемам совершенно иначе, чем люди, учиться у них сложно и потенциально опасно. Этот проект был направлен на создание ИИ, сокращающего различия между человеческим и алгоритмическим поведением, путем обучения компьютера с использованием следов отдельных человеческих шагов, вместо того, чтобы научить ИИ выполнять целую задачу. ИИ был обучен индивидуальным шахматным ходам человека, а не общей цели - победе в игре, по сути обучая его имитировать человеческое поведение. [свернуть] https://www.slashgear.com/researcher...uman-27657025/ |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | AlphaZero (29.01.2021), Виталий В. (30.01.2021) |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|