![]() |
![]() |
#7801 |
Гроссмейстер
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 4,726
Сказал(а) спасибо: 1,203
Поблагодарили 2,844 раз(а) в 1,881 сообщениях
Репутация: 159
|
![]() Цитата: Сообщение от Maratka
Не сломалось - не чини!
Newest (2018+) NVidia GPUs: RTX 20xx, RTX 30xx and so on (but not GTX 16xx) CUDA Newer (2014-2018) NVidia GPUs: GTX 7xx, GTX 8xx, GTX 9xx, GTX 10xx and also GTX 16xx CUDNN У меня на GT730 тоже CUDA Не работает, а вот CUDANN - работает |
![]() |
![]() |
![]() |
#7803 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,837
Сказал(а) спасибо: 3,302
Поблагодарили 5,939 раз(а) в 4,239 сообщениях
Репутация: 252
|
![]()
Поясняю:
Цитата: Сообщение от Viktor
Обновлял видеодрайвера через Nvidia. Как-то раз у Лилы начались сбои и мне пришлось откатывать версию.
Вот кстати вполне типичное поведение свежего, но с обнаруженными проблемами драйвера: https://3dnews.ru/1059639/publikatsiya-1059639 И это - вполне обычное дело. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7804 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,837
Сказал(а) спасибо: 3,302
Поблагодарили 5,939 раз(а) в 4,239 сообщениях
Репутация: 252
|
![]() Цитата: Сообщение от svoitsl
Просто с тех пор уже два варианта CUDA появились
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7805 |
Гроссмейстер
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 4,726
Сказал(а) спасибо: 1,203
Поблагодарили 2,844 раз(а) в 1,881 сообщениях
Репутация: 159
|
![]() Цитата: Сообщение от Maratka
когда оно потребуется (ибо вышел новый движок, который использует что-то там из нового функционала от nVidia) - тогда оно и нужно. Не раньше
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7806 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]() Цитата: Сообщение от Maratka
Поясняю:
Вопрос: зачем обновляли? Вы в 3D-игрушки бегаете по вечерам, новые, навороченные, где каждый кадр в секунду дорог? Все работало? Тогда зачем обновление? Вот кстати вполне типичное поведение свежего, но с обнаруженными проблемами драйвера: https://3dnews.ru/1059639/publikatsiya-1059639 И это - вполне обычное дело. Но я установил прежнюю версию драйвера, но "поезд ушел"... Теперь вот не обновляю, убедившись в никчемности программистов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7807 |
Гроссмейстер
Регистрация: 21.02.2019
Сообщений: 1,206
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 514 раз(а) в 368 сообщениях
Репутация: 62
|
![]() Цитата: Сообщение от Viktor
Согласно последних тенденций каждое обновление приносит больше ошибок, чем улучшений. Но рядовому пользователю чаще не разобраться. Известно и другое, что обновление необходимо для работы каких-то функций.
Но я установил прежнюю версию драйвера, но "поезд ушел"... Теперь вот не обновляю, убедившись в никчемности программистов. А вообще, раз уж я поэтическая личность, то ![]()
__________________
*Origin: Мы делили апельсин - много наших полегло.. And I don't care just what people say.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7808 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]() Цитата: Сообщение от dew
Если я правильно понимаю, твоя видюха давно не поддерживается? Или я гоню? Если я прав, то о каких обновлениях CUDA API может идти речь?
А по поводу CUDA актуально и об этом надо только внимательнее вопрос прочитать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7809 |
Гроссмейстер
Регистрация: 21.02.2019
Сообщений: 1,206
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 514 раз(а) в 368 сообщениях
Репутация: 62
|
![]() Цитата: Сообщение от Viktor
Да это было "в далеком прошлом" и я об этом написал. Мне просто интересно было узнать про ту "видюху".
А по поводу CUDA актуально и об этом надо только внимательнее вопрос прочитать. У меня есть например очень старый макбук и можно для него писать только на устаревшем API: https://www.nvidia.com/en-us/drivers...5-0-24-driver/ У меня нет никаких проблем поставить поновее версию CUDA, тока работать то не будет - и вообще систему переклинит
__________________
*Origin: Мы делили апельсин - много наших полегло.. And I don't care just what people say.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7810 |
Гроссмейстер
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 1,715
Сказал(а) спасибо: 2,282
Поблагодарили 2,156 раз(а) в 1,075 сообщениях
Репутация: 240
|
![]()
А какие настройки должны быть для длительного анализа позиции? Поставил сеть 611245 v0.28.2
__________________
Администратор форума immortalchess.pw |
![]() |
![]() |
![]() |
#7811 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]() Цитата: Сообщение от Burcontovk
А какие настройки должны быть для длительного анализа позиции? Поставил сеть 611245 v0.28.2
https://forchess.ru/showthread.php?t=1089 |
![]() |
![]() |
![]() |
#7812 |
Гроссмейстер
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 1,715
Сказал(а) спасибо: 2,282
Поблагодарили 2,156 раз(а) в 1,075 сообщениях
Репутация: 240
|
![]() Цитата: Сообщение от Viktor
У нас есть тема по настройкам Лилы и там есть чего почерпнуть для себя:
https://forchess.ru/showthread.php?t=1089
__________________
Администратор форума immortalchess.pw |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Viktor (13.02.2022) |
![]() |
#7813 |
Гроссмейстер
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 4,726
Сказал(а) спасибо: 1,203
Поблагодарили 2,844 раз(а) в 1,881 сообщениях
Репутация: 159
|
![]() Цитата: Сообщение от Burcontovk
но только не для блица а для длительного анализа позиции.
Цитата:
Backend demux
BackendOptions backendcuda-fp16,(gpu0),(gpu1),(gpu2),(gpu3) CommandLineOptions --show-hidden LogFile lc0.log MaxPrefetch 160 MinibatchSize 896 MoveOverheadMs 1000 MovesLeftMaxEffect 0.02 MovesLeftSlope 0.002 NNCacheSize 50000000 Ponder false Protocol uci RamLimitMb 96000 SmartPruningMinimumBatches 300 SmartPruningQEffect 0.2 StrictTiming true SyzygyPath /home/syzygy Threads 2 TimeManager smooth(midpoint45.2,steepness5.93,init-tree-reuse0.52,max-tree-reuse0.73,tree-reuse-update-rate3.39,init-timeuse0.7,min-timeuse0.34,timeuse-update-rate5.51,max-move-budget0.42,init-piggybank0.09,per-move-piggybank0.12,max-piggybank-use0.94,max-piggybank-moves36.5) UCI_ShowMovesLeft true UCI_ShowWDL true VerboseMoveStatstrue |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#7814 |
Гроссмейстер
Регистрация: 28.05.2016
Сообщений: 3,184
Сказал(а) спасибо: 11,936
Поблагодарили 5,570 раз(а) в 2,288 сообщениях
Репутация: 614
|
![]()
svoitsl,
Настроечки - бомба! Спасибо. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Burcontovk (14.02.2022) |
![]() |
#7815 |
Гроссмейстер
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 4,726
Сказал(а) спасибо: 1,203
Поблагодарили 2,844 раз(а) в 1,881 сообщениях
Репутация: 159
|
![]() Цитата: Сообщение от SergeyMZ
Настроечки - бомба! Спасибо.
правильный расчет nncache тут https://forchess.ru/showpost.php?p=162173&postcount=485 |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Burcontovk (14.02.2022), Viktor (13.02.2022) |
![]() |
#7816 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]()
v0.31.0-rc1
https://github.com/LeelaChessZero/lc0/releases |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | ck195708 (17.04.2024) |
![]() |
#7817 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]()
v0.31.0-rc2
https://github.com/LeelaChessZero/lc0/releases |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | ck195708 (17.04.2024) |
![]() |
#7818 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,837
Сказал(а) спасибо: 3,302
Поблагодарили 5,939 раз(а) в 4,239 сообщениях
Репутация: 252
|
![]()
Добрый день!
Хотелось бы узнать, есть ли тесты современного железа для Лилы? Скажем: RTX 4060 - xxx nps RTX 3060 - yyy nps ну и так далее по парам, т.е. 4070 против 3070, 4080 против 3080 Ну и отдельно для DX12 версий тесты, т.е. видеоплаты nVidia и DX12, и CUDA нужны, т.е. вот у меня сейчас RTX 3060, и она всего на где-то 10-15% медленнее в DX12 режиме, чем в CUDA режиме, возможно у 4xxx оно и наоборот стало! Плюс, тесты Radeon'ов актуальных моделей, т.е. 6xxx и 7xxx, их по понятной причине только в режиме DX12. Опять же, это актуально, т.к. платы AMD весьма вкусные по своим спецификациям, скажем вполне возможно, что Radeon 7600XT будет быстрее, чем RTX 4060Ti для Лилы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7819 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,837
Сказал(а) спасибо: 3,302
Поблагодарили 5,939 раз(а) в 4,239 сообщениях
Репутация: 252
|
![]()
Вышли новые драйвера nVidia.
Обещают существенный рост в производительности ИИ, правда только для карт RTX (и не очень понятно, каких, всех, или только последних 4xxx). Проверил у себя - разницы нет. Если кто-то может вдруг знает, как списаться с авторами Лилы, и уточнить у них этот момент, было бы хорошо. https://3dnews.ru/1105200/posledniy-...poddergkoy-rtx |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#7820 |
Super Moderator
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 753
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 584 сообщениях
Репутация: 51
|
![]()
А в чем смысл лилы, если вяленообразные на первых местах?
У нее сетка лучше обучена или что? Тратить кучу бабла на видяху (+электропрожор) и ничего с этого не иметь )) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7821 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]() Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
А в чем смысл лилы, если вяленообразные на первых местах?
У нее сетка лучше обучена или что? Тратить кучу бабла на видяху (+электропрожор) и ничего с этого не иметь )) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7822 |
Super Moderator
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 753
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 584 сообщениях
Репутация: 51
|
![]() Цитата: Сообщение от Viktor
У меня было уже несколько партий, где Стокфиш ни черта не понимает, а Лила была права!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7823 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]() Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
Примеры бы... я у себя таких партий не обнаружил. Тоже проверял, но потом понял, что масло масляное. 1 в 1 всё идет. Или партии у меня такие простые, что и обычные движки всё видят. ))
Ранее в отдельных позициях я указывал на расхождения анализа в своих партиях в пользу Лилы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7824 |
Super Moderator
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 753
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 584 сообщениях
Репутация: 51
|
![]()
Отлично.
Кстати, в новых райзенах-5 будет NPU (нейросопроцессор) на 60 тфлопс. Интересно сможет ли какой-то движок заиспользовать его? А то в обычных повседневных задачах оно не надо, а деньги "уплочены" ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7825 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,837
Сказал(а) спасибо: 3,302
Поблагодарили 5,939 раз(а) в 4,239 сообщениях
Репутация: 252
|
![]() Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
А в чем смысл лилы, если вяленообразные на первых местах?
У нее сетка лучше обучена или что? Тратить кучу бабла на видяху (+электропрожор) и ничего с этого не иметь )) Как следствие, Лила шикарно рулит в дебютах, она тупо имеет статистику (чисто условно - что 1.h3 приводит либо к поражению, либо к ничьей, но не к выигрышу). Ну а то, что она проигрывает SF'шу... ну во-первых, только ему и проигрывает, остальных она вполне себе обходит, причем с солидным отрывом, а во-вторых, проигрывает то она в т.н. "игровом режиме", а не в режиме анализа, а там есть много нюансов, например - таймменеджмент сильно влияет. Если он у SF'ша реализован лучше - движок и играть будет лучше, но это никак не влияет на анализ позиции в течении ночи. И да, кстати говоря... SF стал играть лучше в т.ч. и потому, что его сети обучаются на оценках Лилы. Там конечно с нюансами, вида "позиции спокойные, без взятий, шахов, вилок", но тем не менее - как только команды договорились, что SF будет пользовать партии Лилы, так сразу он заметно прибавил. По мне это может значит только одно: оценка у Лилы более правильная. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7826 |
Super Moderator
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 753
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 1,186 раз(а) в 584 сообщениях
Репутация: 51
|
![]() Цитата: Сообщение от Maratka
что его сети обучаются на оценках Лилы
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7827 |
Гроссмейстер
Регистрация: 19.04.2017
Сообщений: 4,726
Сказал(а) спасибо: 1,203
Поблагодарили 2,844 раз(а) в 1,881 сообщениях
Репутация: 159
|
![]()
v0.31.0-rc3
https://github.com/LeelaChessZero/lc0/releases Цитата:
In this version:
The WDLDrawRateTarget option now accepts the value 0 (new default) to retain raw WDL values if WDLCalibrationElo is set to 0 (default). Improvements to the verbose move stats if `WDLEvalObjectivity is used. The centipawn score is displayed by default for old nets without WDL output. Some build system improvements. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Maratka (30.05.2024) |
![]() |
#7828 |
Эксперт
Регистрация: 07.06.2016
Сообщений: 5,897
Сказал(а) спасибо: 13,810
Поблагодарили 12,686 раз(а) в 4,511 сообщениях
Репутация: 723
|
![]()
0.31.0
https://github.com/LeelaChessZero/lc...es/tag/v0.31.0 В этой версии: Серверные части blas, cuda, eigen, metal и onnx теперь поддерживают многоголовочную сетевую архитектуру и могут запускать сети BT3/BT4. Обновлена внутренняя модель Эло, чтобы она лучше соответствовала обычному Эло для игроков-людей. Появился новый бэкэнд XLA, который использует компилятор OpenXLA для создания кода для выполнения нейронной сети. Подробности см . на https://github.com/LeelaChessZero/lc0/wiki/XLA-backend . Связаны с новыми параметрами leela2onnx для вывода формата HLO, который понимает XLA. Существует значительно упрощенный интерфейс lc0, доступный путем переименования исполняемого файла в lc0simple. Серверные программы теперь могут предлагать размер мини-пакета для поиска, это включено --minibatch-size=0(новое значение по умолчанию). Если серверная часть cudnn обнаружит неподдерживаемую сетевую архитектуру, она переключится на серверную часть cuda. Два новых варианта самостоятельной игры позволяют проводить турниры по ценности и политике. Турнир по политике использует политику одного узла для выбора хода для игры, в то время как турнир по ценности ищет все возможные ходы на глубине 1, чтобы выбрать тот, у которого лучшее q. Хотя получить оценку политики одного узла легко ( go nodes 1с помощью uci), не было простого способа получить эффект от оценки только значения, поэтому эта --value-onlyопция была добавлена. Реализованы параметры кнопки uci и добавлена кнопка очистки дерева (как скрытая опция). go mateДобавлена поддержка опции uci . Rescorer теперь можно построить на базе кода lc0, а не на отдельной ветке. Была добавлена отдельная реализация onnx Layernorm, чтобы обойти ошибку onnxruntime с DirectML — это требует некоторых накладных расходов, поэтому включено только для onnx-dml и может быть отключено с помощью alt_layernorm=falseопции backend. --onnx2pytochВ leela2onnx была добавлена опция для создания моделей, совместимых с pytorch . Существует min_batchопция бэкэнда cuda, позволяющая уменьшить недетерминированность при работе с небольшими пакетами. В onnx2leela были добавлены новые параметры для исправления экспортированных tf моделей onnx. Серверная часть onnx теперь может быть построена для rocm amd. Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Презрение» при оценке был слишком низким для сетей с изначально более высокой скоростью прорисовки. Предел резкости WDL Rescale теперь можно настраивать с помощью --wdl-max-sскрытой опции. Рабочие задачи поиска могут быть установлены автоматически: либо 0 для серверных частей процессора, либо до 4 в зависимости от количества ядер процессора. Это включено --task-workers=-1(новое значение по умолчанию). Изменены параметры компиляции cuda для использования -arch=nativeили, -arch=all-majorесли конкретная версия не запрошена, с резервным вариантом для более старых cuda, которые не поддерживают эти параметры. Обновлены сборки Android для использования openblas 0.3.27. Теперь этот WDLDrawRateTargetпараметр принимает значение 0 (новое значение по умолчанию), чтобы сохранить необработанные значения WDL, если WDLCalibrationEloдля него установлено значение 0 (по умолчанию). Улучшения в подробной статистике перемещений при использовании WDLEvalObjectivity. Оценка сантипаунов отображается по умолчанию для старых сетей без вывода WDL. Несколько различных исправлений и очисток кода. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7829 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,837
Сказал(а) спасибо: 3,302
Поблагодарили 5,939 раз(а) в 4,239 сообщениях
Репутация: 252
|
![]()
Спасибо.
Как я понимаю, сколько эти изменения дают в Elo разработчики умалчивают. Т.е. как-то так исторически сложилось, что рост там измеряется только за счет смены сетей, а движок (скажем появление OpenCL, а потом и CUDA, а потом и поддержка FP16 в CUDA), что на каждой стадии привносило рост производительности в разы (конечно если это не примитивная встройка, а приличная внешняя видеоплата) ничегошеньки не делает, и никак не влияет? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|