|
29.01.2018, 20:43 | #1 |
Super Moderator
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Тестирование неофициальных патчей
Предлагаю в этой теме тестировать и обсуждать разные свои и чужие патчи и идеи по улучшению Стокфиша.
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
29.01.2018, 21:19 | #2 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Maratka, какие именно исходники Вы сегодня тестировали? Те, что я залил на ГитХаб или свои? Если свои то скиньте их мне ещё раз.
Что-то меня терзают смутные сомнения... Развернуть для просмотраКод:
Score of Stockfish_x64_280118_popcnt_730mingw vs Stockfish_x64_290118_SC_pop_730mingw: 76 - 48 - 217 [0.541] ELO difference: 28.59 +/- 22.18 348 of 2000 games finished. 10+0.1 20/20 Код:
Score of Stockfish_x64_290118_SC_pop_730mingw vs Stockfish_x64_280118_popcnt_730mingw: 52 - 62 - 164 [0.482] ELO difference: -12.50 +/- 26.16 285 of 2000 games finished. 10+0.1 20/20 мастер тоже с дефолтным [свернуть] Похоже, этот вариант лучше: https://github.com/snicolet/Stockfis...587a7e8d9bc389 Последний раз редактировалось ChessMan; 29.01.2018 в 22:10. |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:18 | #3 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:21 | #4 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Кстати на ГитХаб Стефан его переписал, но как я вижу - просто красоту под общий стиль подвел, алгоритмически там ничего поменяться не должно.
https://github.com/snicolet/Stockfis...587a7e8d9bc389 |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:26 | #5 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
Кстати на ГитХаб Стефан его переписал, но как я вижу - просто красоту под общий стиль подвел, алгоритмически там ничего поменяться не должно.
https://github.com/snicolet/Stockfis...587a7e8d9bc389 Color us = rootPos.side_to_move(); Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply()); TT.new_search(); int x = Options["Contempt for white"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns int y = Options["Contempt for black"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns int contempt = (us == WHITE ? x : y); Eval::Contempt = (us == WHITE ? make_score(contempt, contempt / 2) : -make_score(contempt, contempt / 2)); |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:32 | #6 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от ChessMan
https://github.com/snicolet/Stockfis...587a7e8d9bc389
Даже бенч совпадает (соберите несколько сборок с разными contempt на базе моего кода и Стефана - все увидите сами). Но... формально у него чуть быстрее код, т.к. нет проверки: Код:
bool use_game_mode = (Options["Use game mode"]); if (use_game_mode == true) У меня нагромождение Код:
if (us == WHITE) { contempt = Options["Contempt for white"] * PawnValueEg / 100; } else { contempt = Options["Contempt for black"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns Код:
int x = Options["Contempt for White"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns int y = Options["Contempt for Black"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns int contempt = (us == WHITE ? x : y); Но я за красотой не гнался. По сути, это вообще первое, что я написал на C++, кроме "привет мира". ;) |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:33 | #7 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от ChessMan
Это не красота... уж поверьте мне. То как я переписал Ваш код - это не правильно! Его вариант правильный!
Но исходник читается проще. |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:39 | #8 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Они не совсем одинаковы... Похоже в том коде что я выложил на ГитХаб есть како-то нюанс... он проигрывает Мастеру несмотря на чуть большую скорость и одинаковый бенч. Можете сами проверить.
Я сам пришел к такому выводу и поэтому ещё немного изменил код, а потом увидел вариант Николета. Одинаковый бенч не всегда значит что движки одинаковы |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:39 | #9 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
_______
Короче, нефиг спорить. Я не настаиваю на авторстве кода. Я настаиваю на авторстве алгоритма "присвоение значения contempt в зависимости от цвета". И с этим поспорить будет действительно сложно. ;) _______ Сейчас меня больше интересует тесты, которые там будут крутить, а именно - на какие значения для белых и отдельно для черных в итоге выйдут при матче сам собой, т.е. равным соперником. Ибо при сопернике чуть слабее очевидно, что значение для черных должно быть чуть меньше, чем для белых (например +20/+15), а для сильно слабых можно смело лупить +20, а то и +30 за оба цвета. |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:43 | #10 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
_______
Короче, нефиг спорить. Я не настаиваю на авторстве кода. Я настаиваю на авторстве алгоритма "присвоение значения contempt в зависимости от цвета". И с этим поспорить будет действительно сложно. ;) _______ Сейчас меня больше интересует тесты, которые там будут крутить, а именно - на какие значения для белых и отдельно для черных в итоге выйдут при матче сам собой, т.е. равным соперником. Ибо при сопернике чуть слабее очевидно, что значение для черных должно быть чуть меньше, чем для белых (например +20/+15), а для сильно слабых можно смело лупить +20, а то и +30 за оба цвета. |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:44 | #11 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
На счет авторства: раздельный контемпт они уже обсуждали и даже предлагали код. так что... надо было раньше "репу чесать"
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:46 | #12 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от ChessMan
Одинаковый бенч не всегда значит что движки одинаковы
Или вон сейчас местные гуру подтянутся, да скажут, равноценен ли код с точки зрения алгоритма? Мои знания С++ говорят, что равнозначен (ибо несложно вынести в консоль отладочное сообщение, и прокрутить бенч). Например, мой первый вараинт кода (с отладкой) выглядел где-то вот так: Код:
bool use_game_mode = (Options["Use game mode"]); if (use_game_mode == true) { if (us == WHITE) { //printf("\n"); //printf("My side is white\n"); contempt = (Options["Contempt"] + 5) * PawnValueEg / 100; // From centipawns /*char str[20]; sprintf(str, "%d", contempt); printf("Computed contempt: "); printf(str); printf("\n"); */ } else { //printf("\n"); //printf("My side is black\n"); contempt = (Options["Contempt"] - 25) * PawnValueEg / 100; // From centipawns /*char str[20]; sprintf(str, "%d", contempt); printf("Computed contempt: "); printf(str); printf("\n"); */ } } |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018), ChessMan (29.01.2018) |
29.01.2018, 22:58 | #13 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
Ну там спросите у него, чего гадать? ;)
Или вон сейчас местные гуру подтянутся, да скажут, равноценен ли код с точки зрения алгоритма? Мои знания С++ говорят, что равнозначен (ибо несложно вынести в консоль отладочное сообщение, и прокрутить бенч). Например, мой первый вараинт кода (с отладкой) выглядел где-то вот так: Код:
bool use_game_mode = (Options["Use game mode"]); if (use_game_mode == true) { if (us == WHITE) { //printf("\n"); //printf("My side is white\n"); contempt = (Options["Contempt"] + 5) * PawnValueEg / 100; // From centipawns /*char str[20]; sprintf(str, "%d", contempt); printf("Computed contempt: "); printf(str); printf("\n"); */ } else { //printf("\n"); //printf("My side is black\n"); contempt = (Options["Contempt"] - 25) * PawnValueEg / 100; // From centipawns /*char str[20]; sprintf(str, "%d", contempt); printf("Computed contempt: "); printf(str); printf("\n"); */ } } |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:50 | #14 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от ChessMan
На счет авторства: раздельный контемпт они уже обсуждали и даже предлагали код. так что... надо было раньше "репу чесать"
В общем широко известный принцип: |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:50 | #15 |
Гроссмейстер
Регистрация: 27.09.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 4,142
Сказал(а) спасибо: 2,297
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,635 сообщениях
Репутация: 92
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Алгоритмически действительно отличий нет:
Код:
if (us == WHITE) { contempt = Options["Contempt for white"] * PawnValueEg / 100; } else { contempt = Options["Contempt for black"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns Код:
int x = Options["Contempt for White"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns int y = Options["Contempt for Black"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns int contempt = (us == WHITE ? x : y); |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018), Maratka (29.01.2018) |
29.01.2018, 22:57 | #16 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от sovaz1997
Но данный компактный вариант, все-таки, выполняется немного дольше.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:03 | #17 |
Гроссмейстер
Регистрация: 27.09.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 4,142
Сказал(а) спасибо: 2,297
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,635 сообщениях
Репутация: 92
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
А "немного дольше" - это теоретически, или Вы посмотрели на что получилось в ASM?
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 22:59 | #18 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Score of Stockfish_x64_280118_popcnt_730mingw vs Stockfish_x64_290118_SC_pop_730mingw: 76 - 48 - 217 [0.541]
ELO difference: 28.59 +/- 22.18 348 of 2000 games finished. 10+0.1 20/20 Score of Stockfish_x64_290118_SC_pop_730mingw vs Stockfish_x64_280118_popcnt_730mingw: 52 - 62 - 164 [0.482] ELO difference: -12.50 +/- 26.16 285 of 2000 games finished. 10+0.1 20/20 Score of Stockfish_x64_290118_SC_1_pop_730mingw vs Stockfish_x64_280118_popcnt_730mingw: 48 - 62 - 145 [0.473] ELO difference: -19.09 +/- 28.02 262 of 2000 games finished. 20/20 |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:00 | #19 |
Super Moderator
ТС
Регистрация: 04.01.2017
Сообщений: 3,629
Сказал(а) спасибо: 2,879
Поблагодарили 6,463 раз(а) в 2,331 сообщениях
Репутация: 354
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Похоже use_game_mode не бесполезно
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:01 | #20 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
______
Короче, предлагаю не толочь воду в ступе. Есть другой патч. Сам написать не могу, но идею даю: Вознаграждения не требую, и даже на авторство идеи упирать не буду. Просто хочу, чтобы кто-то написал заготовку для "быстренько протестить", которую можно будет отдать впоследствии на Github. Кто-нить возьмется? Или тоже отложим на год в нижний ящик стола, покуда я сам не разберусь, как это делать? ;) |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:05 | #21 |
Гроссмейстер
Регистрация: 27.09.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 4,142
Сказал(а) спасибо: 2,297
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,635 сообщениях
Репутация: 92
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
______
Короче, предлагаю не толочь воду в ступе. Есть другой патч. Сам написать не могу, но идею даю: http://forchess.ru/showpost.php?p=59868&postcount=513 Вознаграждения не требую, и даже на авторство идеи упирать не буду. Просто хочу, чтобы кто-то написал заготовку для "быстренько протестить", которую можно будет отдать впоследствии на Github. Кто-нить возьмется? Или тоже отложим на год в нижний ящик стола, покуда я сам не разберусь, как это делать? ;) |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:04 | #22 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от ChessMan
Похоже use_game_mode не бесполезно
Я ввел этот переключатель всего лишь для того, чтобы быстро обнулять Contempt при запуске движка для анализа. Соответственно, в случае если переключатель установлен в "True" - то поведение движка ничем не отличается. |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:05 | #23 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
______
Короче, предлагаю не толочь воду в ступе. Есть другой патч. Сам написать не могу, но идею даю: Вознаграждения не требую, и даже на авторство идеи упирать не буду. Просто хочу, чтобы кто-то написал заготовку для "быстренько протестить", которую можно будет отдать впоследствии на Github. Кто-нить возьмется? Или тоже отложим на год в нижний ящик стола, покуда я сам не разберусь, как это делать? ;) http://forchess.ru/showpost.php?p=59868&postcount=513 |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018), sovaz1997 (29.01.2018) |
29.01.2018, 23:11 | #24 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от sovaz1997
Можете написать идею, попробуем
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:26 | #25 |
Гроссмейстер
Регистрация: 27.09.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 4,142
Сказал(а) спасибо: 2,297
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,635 сообщениях
Репутация: 92
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Что-то пока не могу найти в коде подсчет материала
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:36 | #26 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Ну... подождем... ;)
|
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
29.01.2018, 23:52 | #27 |
Гроссмейстер
Регистрация: 27.09.2017
Адрес: Москва
Сообщений: 4,142
Сказал(а) спасибо: 2,297
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,635 сообщениях
Репутация: 92
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Предлагаю добавить такую штуку в функцию int imbalance(int) в material.cpp
Код:
if(pieceCount[Us][QUEEN] - pieceCount[Them][QUEEN] == 1 && (pieceCount[Them][KNIGHT] + pieceCount[Them][BISHOP] - pieceCount[Us][KNIGHT] - pieceCount[Us][BISHOP]) == 3) { bonus -= 50; } |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018), Maratka (30.01.2018) |
30.01.2018, 00:55 | #28 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Получилось что-то вроде:
Код:
const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE); int bonus = 0; if (pieceCount[Us][QUEEN] - pieceCount[Them][QUEEN] == 1 && (pieceCount[Them][KNIGHT] + pieceCount[Them][BISHOP] - pieceCount[Us][KNIGHT] - pieceCount[Us][BISHOP]) == 3) { Value(KnightValueMg) = Value(779); Value(KnightValueEg) = Value(863); Value(BishopValueMg) = Value(841); Value(BishopValueEg) = Value(906); Value(QueenValueMg) = Value(2506); Value(QueenValueEg) = Value(2626); } // Second-degree polynomial material imbalance, by Tord Romstad for (int pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; ++pt1) |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
30.01.2018, 13:09 | #29 |
Эксперт
Регистрация: 11.04.2017
Адрес: РФ, Крым, Севастополь.
Сообщений: 11,849
Сказал(а) спасибо: 3,311
Поблагодарили 5,952 раз(а) в 4,245 сообщениях
Репутация: 253
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Все нормально, патч работает!
Счета пока что не скажу (матч который начал вчера пришлось прервать), но уже видно, как идет расчет: На графике (зеленый) два SF: Мастер и Мастер с патчем. Движок с патчем оценивает позицию как позицию с гораздо мЕньшим преимуществом белых (навскидку, -30%). IMHO, этого хватит, чтобы в большинстве случаев не проигрывать. Хорошо бы конечно еще учесть, что слоны могут быть разнопольными, но почти уверен, что на это уже есть другая эвристика, которая в этом случае скажет, что ферзь весит все же заметно побОлее. ;) _________ Вопрос, есть ли смысл еще чуть изменить веса, чтобы патченный движок увидел свое преимущество (Komodo считает, что он выигрывает), и он действительно выигрывает эту партию против SF-Master, или достаточно выйти на стабильную ничью против него? IMHO, риска немного, т.е. веса фигур будут меняться только если у нас действительно есть большой перекос в материала (три легкие фигуры против ферзя), т.е. образно говоря, ферзя можно хоть в нуль оценить - на 99,99% партий это будет незаметно. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018), ChessMan (30.01.2018) |
30.01.2018, 13:43 | #30 |
Гроссмейстер
Регистрация: 25.01.2017
Сообщений: 2,114
Сказал(а) спасибо: 1,261
Поблагодарили 3,271 раз(а) в 1,504 сообщениях
Репутация: 138
|
Re: Тестирование неофициальных патчей
Цитата: Сообщение от Maratka
Все нормально, патч работает!
Счета пока что не скажу (матч который начал вчера пришлось прервать), но уже видно, как идет расчет: На графике (зеленый) два SF: Мастер и Мастер с патчем. Движок с патчем оценивает позицию как позицию с гораздо мЕньшим преимуществом белых (навскидку, -30%). IMHO, этого хватит, чтобы в большинстве случаев не проигрывать. Хорошо бы конечно еще учесть, что слоны могут быть разнопольными, но почти уверен, что на это уже есть другая эвристика, которая в этом случае скажет, что ферзь весит все же заметно побОлее. ;) _________ Вопрос, есть ли смысл еще чуть изменить веса, чтобы патченный движок увидел свое преимущество (Komodo считает, что он выигрывает), и он действительно выигрывает эту партию против SF-Master, или достаточно выйти на стабильную ничью против него? IMHO, риска немного, т.е. веса фигур будут меняться только если у нас действительно есть большой перекос в материала (три легкие фигуры против ферзя), т.е. образно говоря, ферзя можно хоть в нуль оценить - на 99,99% партий это будет незаметно.
__________________
AMD Ryzen 7 5700G@3.8GHz AMD Ryzen 5 2600@3.4GHz |
Пользователь сказал cпасибо: | Alexandr_L (22.03.2018) |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|